Color Utilities: common color operations : Color « 2D Graphics GUI « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorial
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 2D Graphics GUI » ColorScreenshots 
Color Utilities: common color operations
     
 


 /*
  * $Id: ColorUtilities.java,v 1.1 2006/12/15 13:53:13 gfx Exp $
  *
  * Dual-licensed under LGPL (Sun and Romain Guy) and BSD (Romain Guy).
  *
  * Copyright 2006 Sun Microsystems, Inc., 4150 Network Circle,
  * Santa Clara, California 95054, U.S.A. All rights reserved.
  *
  * Copyright (c) 2006 Romain Guy <romain.guy@mac.com>
  * All rights reserved.
  *
  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  * modification, are permitted provided that the following conditions
  * are met:
  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  * 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
  *    derived from this software without specific prior written permission.
  *
  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
  * INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
  * NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  */



 /**
  * <p><code>ColorUtilities</code> contains a set of tools to perform
  * common color operations easily.</p>
  *
  @author Romain Guy <romain.guy@mac.com>
  */
  class ColorUtilities {
     private ColorUtilities() {
     }

     /**
      * <p>Returns the HSL (Hue/Saturation/Luminance) equivalent of a given
      * RGB color. All three HSL components are between 0.0 and 1.0.</p>
      *
      @param color the RGB color to convert
      @return a new array of 3 floats corresponding to the HSL components
      */
     public static float[] RGBtoHSL(Color color) {
         return RGBtoHSL(color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue()null);
     }

     /**
      * <p>Returns the HSL (Hue/Saturation/Luminance) equivalent of a given
      * RGB color. All three HSL components are between 0.0 and 1.0.</p>
      *
      @param color the RGB color to convert
      @param hsl a pre-allocated array of floats; can be null
      @return <code>hsl</code> if non-null, a new array of 3 floats otherwise
      @throws IllegalArgumentException if <code>hsl</code> has a length lower
      *   than 3
      */
     public static float[] RGBtoHSL(Color color, float[] hsl) {
         return RGBtoHSL(color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue(), hsl);
     }

     /**
      * <p>Returns the HSL (Hue/Saturation/Luminance) equivalent of a given
      * RGB color. All three HSL components are between 0.0 and 1.0.</p>
      *
      @param r the red component, between 0 and 255
      @param g the green component, between 0 and 255
      @param b the blue component, between 0 and 255
      @return a new array of 3 floats corresponding to the HSL components
      */
     public static float[] RGBtoHSL(int r, int g, int b) {
         return RGBtoHSL(r, g, b, null);
     }

     /**
      * <p>Returns the HSL (Hue/Saturation/Luminance) equivalent of a given
      * RGB color. All three HSL components are floats between 0.0 and 1.0.</p>
      *
      @param r the red component, between 0 and 255
      @param g the green component, between 0 and 255
      @param b the blue component, between 0 and 255
      @param hsl a pre-allocated array of floats; can be null
      @return <code>hsl</code> if non-null, a new array of 3 floats otherwise
      @throws IllegalArgumentException if <code>hsl</code> has a length lower
      *   than 3
      */
     public static float[] RGBtoHSL(int r, int g, int b, float[] hsl) {
         if (hsl == null) {
             hsl = new float[3];
         else if (hsl.length < 3) {
             throw new IllegalArgumentException("hsl array must have a length of" +
                                                " at least 3");
         }

         if (r < 0r = 0;
         else if (r > 255r = 255;
         if (g < 0g = 0;
         else if (g > 255g = 255;
         if (b < 0b = 0;
         else if (b > 255b = 255;

         float var_R = (r / 255f);
         float var_G = (g / 255f);
         float var_B = (b / 255f);

         float var_Min;
         float var_Max;
         float del_Max;

         if (var_R > var_G) {
             var_Min = var_G;
             var_Max = var_R;
         else {
             var_Min = var_R;
             var_Max = var_G;
         }
         if (var_B > var_Max) {
             var_Max = var_B;
         }
         if (var_B < var_Min) {
             var_Min = var_B;
         }

         del_Max = var_Max - var_Min;

         float H, S, L;
         L = (var_Max + var_Min2f;

         if (del_Max - 0.01f <= 0.0f) {
             H = 0;
             S = 0;
         else {
             if (L < 0.5f) {
                 S = del_Max / (var_Max + var_Min);
             else {
                 S = del_Max / (- var_Max - var_Min);
             }

             float del_R = (((var_Max - var_R6f(del_Max / 2f)) / del_Max;
             float del_G = (((var_Max - var_G6f(del_Max / 2f)) / del_Max;
             float del_B = (((var_Max - var_B6f(del_Max / 2f)) / del_Max;

             if (var_R == var_Max) {
                 H = del_B - del_G;
             else if (var_G == var_Max) {
                 H = (3f+ del_R - del_B;
             else {
                 H = (3f+ del_G - del_R;
             }
             if (H < 0) {
                 H += 1;
             }
             if (H > 1) {
                 H -= 1;
             }
         }

         hsl[0= H;
         hsl[1= S;
         hsl[2= L;

         return hsl;
     }

     /**
      * <p>Returns the RGB equivalent of a given HSL (Hue/Saturation/Luminance)
      * color.</p>
      *
      @param h the hue component, between 0.0 and 1.0
      @param s the saturation component, between 0.0 and 1.0
      @param l the luminance component, between 0.0 and 1.0
      @return a new <code>Color</code> object equivalent to the HSL components
      */
     public static Color HSLtoRGB(float h, float s, float l) {
         int[] rgb = HSLtoRGB(h, s, l, null);
         return new Color(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
     }

     /**
      * <p>Returns the RGB equivalent of a given HSL (Hue/Saturation/Luminance)
      * color. All three RGB components are integers between 0 and 255.</p>
      *
      @param h the hue component, between 0.0 and 1.0
      @param s the saturation component, between 0.0 and 1.0
      @param l the luminance component, between 0.0 and 1.0
      @param rgb a pre-allocated array of ints; can be null
      @return <code>rgb</code> if non-null, a new array of 3 ints otherwise
      @throws IllegalArgumentException if <code>rgb</code> has a length lower
      *   than 3
      */
     public static int[] HSLtoRGB(float h, float s, float l, int[] rgb) {
         if (rgb == null) {
             rgb = new int[3];
         else if (rgb.length < 3) {
             throw new IllegalArgumentException("rgb array must have a length of" +
                                                " at least 3");
         }

         if (h < 0h = 0.0f;
         else if (h > 1.0fh = 1.0f;
         if (s < 0s = 0.0f;
         else if (s > 1.0fs = 1.0f;
         if (l < 0l = 0.0f;
         else if (l > 1.0fl = 1.0f;

         int R, G, B;

         if (s - 0.01f <= 0.0f) {
             R = (int) (l * 255.0f);
             G = (int) (l * 255.0f);
             B = (int) (l * 255.0f);
         else {
             float var_1, var_2;
             if (l < 0.5f) {
                 var_2 = l * (+ s);
             else {
                 var_2 = (l + s(s * l);
             }
             var_1 = * l - var_2;

             R = (int) (255.0f * hue2RGB(var_1, var_2, h + (1.0f 3.0f)));
             G = (int) (255.0f * hue2RGB(var_1, var_2, h));
             B = (int) (255.0f * hue2RGB(var_1, var_2, h - (1.0f 3.0f)));
         }

         rgb[0= R;
         rgb[1= G;
         rgb[2= B;

         return rgb;
     }

     private static float hue2RGB(float v1, float v2, float vH) {
         if (vH < 0.0f) {
             vH += 1.0f;
         }
         if (vH > 1.0f) {
             vH -= 1.0f;
         }
         if ((6.0f * vH1.0f) {
             return (v1 + (v2 - v16.0f * vH);
         }
         if ((2.0f * vH1.0f) {
             return (v2);
         }
         if ((3.0f * vH2.0f) {
             return (v1 + (v2 - v1((2.0f 3.0f- vH6.0f);
         }
         return (v1);
     }
 }
 
 

   
    
    
    
    
  
Related examples in the same category
1. Color class is used to work with colors in Java 2D
2. Color Difference
3. Rainbow ColorRainbow Color
4. XOR colorXOR color
5. Color Gradient
6. Common color utilities
7. Drawing with Color
8. Color fading animation
9. 140 colors - defined for X Window System listed in O'Reilly html pocket reference 87pp
10. Color Util
11. Color Factory
12. An efficient color quantization algorithm
13. Utility for checking colors given either hexa or natural language string descriptions.
14. Derives a color by adding the specified offsets to the base color's hue, saturation, and brightness values
15. Map colors into names and vice versa.
16. Converts a given string into a color.
17. If the color is equal to one of the defined constant colors, that name is returned instead.
18. Converts the String representation of a color to an actual Color object.
ww__w___.ja__v_a2___s__.__c___o_m | |Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.