Background Geometry : Background « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » 3D » BackgroundScreenshots 
Background Geometry
Background Geometry

/*
 * @(#)BackgroundGeometry.java 1.11 02/10/21 13:37:48
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class BackgroundGeometry extends Applet {

  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
      100.0);

  private java.net.URL bgImage = null;

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph() {

    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objScale.addChild(objTrans);

    Background bg = new Background();
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    BranchGroup backGeoBranch = new BranchGroup();
    Sphere sphereObj = new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS
        | Sphere.GENERATE_NORMALS_INWARD
        | Sphere.GENERATE_TEXTURE_COORDS, 45);
    Appearance backgroundApp = sphereObj.getAppearance();
    backGeoBranch.addChild(sphereObj);
    bg.setGeometry(backGeoBranch);
    objTrans.addChild(bg);

    TextureLoader tex = new TextureLoader(bgImage, new String("RGB")this);
    if (tex != null)
      backgroundApp.setTexture(tex.getTexture());

    Vector3f tranlation = new Vector3f(2.0f0.0f0.0f);
    Transform3D modelTransform = new Transform3D();
    Transform3D tmpTransform = new Transform3D();
    double angleInc = Math.PI / 8.0;
    double angle = 0.0;
    int numBoxes = 16;

    float scaleX[] 0.1f0.2f0.2f0.3f0.2f0.1f0.2f0.3f,
        0.1f0.3f0.2f0.3f0.1f0.3f0.2f0.3f };

    float scaleY[] 0.3f0.4f0.3f0.4f0.3f0.4f0.3f0.4f,
        0.3f0.3f0.3f0.3f0.3f0.3f0.3f0.4f };

    float scaleZ[] 0.3f0.2f0.1f0.1f0.3f0.2f0.1f0.3f,
        0.3f0.2f0.1f0.3f0.3f0.2f0.1f0.2f };

    Appearance a1 = new Appearance();
    Color3f eColor = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f sColor = new Color3f(0.5f0.5f1.0f);
    Color3f oColor = new Color3f(0.5f0.5f0.3f);

    Material m = new Material(oColor, eColor, oColor, sColor, 100.0f);
    m.setLightingEnable(true);
    a1.setMaterial(m);

    for (int i = 0; i < numBoxes; i++, angle += angleInc) {
      modelTransform.rotY(angle);
      tmpTransform.set(tranlation);
      modelTransform.mul(tmpTransform);

      TransformGroup tgroup = new TransformGroup(modelTransform);
      objTrans.addChild(tgroup);

      tgroup.addChild(new Box(scaleX[i], scaleY[i], scaleZ[i],
          Box.GENERATE_NORMALS, a1));
    }

    // Shine it with two lights.
    Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
    Color3f lColor2 = new Color3f(0.2f0.2f0.1f);
    Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    Vector3f lDir2 = new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f);
    DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);
    DirectionalLight lgt2 = new DirectionalLight(lColor2, lDir2);
    lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
    lgt2.setInfluencingBounds(bounds);
    objScale.addChild(lgt1);
    objScale.addChild(lgt2);

    return objRoot;
  }

  public BackgroundGeometry() {
  }

  public BackgroundGeometry(java.net.URL bgurl) {
    bgImage = bgurl;
  }

  public void init() {

    if (bgImage == null) {
      // the path to the image for an applet
      try {
        bgImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()
            "/bg.jpg");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    TransformGroup viewTrans = u.getViewingPlatform()
        .getViewPlatformTransform();

    // Create the rotate behavior node
    MouseRotate behavior1 = new MouseRotate(viewTrans);
    scene.addChild(behavior1);
    behavior1.setSchedulingBounds(bounds);

    // Create the zoom behavior node
    MouseZoom behavior2 = new MouseZoom(viewTrans);
    scene.addChild(behavior2);
    behavior2.setSchedulingBounds(bounds);

    // Create the translate behavior node
    MouseTranslate behavior3 = new MouseTranslate(viewTrans);
    scene.addChild(behavior3);
    behavior3.setSchedulingBounds(bounds);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    scene.compile();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  public static void main(String argv[]) {
    System.out
        .println("Usage: mouse buttons to rotate, zoom or translate the view platform transform");
    System.out
        .println("       Note that the background geometry only changes with rotation");
    // the path to the image file for an application
    java.net.URL bgurl = null;
    try {
      bgurl = new java.net.URL("file:bg.jpg");
    catch (java.net.MalformedURLException ex) {
      System.out.println(ex.getMessage());
      System.exit(1);
    }
    new MainFrame(new BackgroundGeometry(bgurl)750750);
  }
}




           
       
Related examples in the same category
1. ExBluePrint - illustrate use of background images
2. ExBackgroundImage - illustrate use of background images
3. ExBackgroundColor - illustrate use of colored Backgrounds ExBackgroundColor - illustrate use of colored Backgrounds
4. Creating a geometric background in a Java 3DCreating a geometric background in a Java 3D
w__w_w.___j__a_va__2__s.___com___ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.