Environment Explorer : 3D Environment « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » 3D » 3D EnvironmentScreenshots 
Environment Explorer
Environment Explorer

/*
 * %Z%%M% %I% %E% %U%
 
 * ************************************************************** "Copyright (c)
 * 2001 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 
 * -Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
 * list of conditions and the following disclaimer.
 
 * -Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility."
 
 * ***************************************************************************
 */

import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.text.NumberFormat;
import java.util.Enumeration;
import java.util.EventListener;
import java.util.EventObject;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Vector;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BackgroundSound;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.ExponentialFog;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.ImageComponent;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.Light;
import javax.media.j3d.LinearFog;
import javax.media.j3d.Link;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.MediaContainer;
import javax.media.j3d.PointLight;
import javax.media.j3d.PointSound;
import javax.media.j3d.QuadArray;
import javax.media.j3d.Screen3D;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.SharedGroup;
import javax.media.j3d.Sound;
import javax.media.j3d.SpotLight;
import javax.media.j3d.Switch;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.media.j3d.WakeupCondition;
import javax.media.j3d.WakeupCriterion;
import javax.media.j3d.WakeupOnAWTEvent;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import javax.vecmath.AxisAngle4f;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point2f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGEncodeParam;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class EnvironmentExplorer extends JApplet implements
    Java3DExplorerConstants {

  // Scene graph items
  SimpleUniverse u;

  // Light items
  Group lightGroup;

  AmbientLight lightAmbient;

  DirectionalLight lightDirectional;

  PointLight lightPoint;

  SpotLight lightSpot;

  Point3f attenuation = new Point3f(1.0f0.0f0.0f);

  float spotSpreadAngle = 60// degrees

  float spotConcentration = 5.0f;

  // Fog items
  Switch fogSwitch;

  IntChooser fogChooser;

  // Background items
  Switch bgSwitch;

  IntChooser bgChooser;

  // Sound items
  Switch soundSwitch;

  IntChooser soundChooser;

  BackgroundSound soundBackground;

  PointSound soundPoint;

  // Display object
  Switch spheresSwitch;

  Switch gridSwitch;

  // image grabber
  boolean isApplication;

  Canvas3D canvas;

  OffScreenCanvas3D offScreenCanvas;

  View view;

  // GUI elements
  JTabbedPane tabbedPane;

  // Config items
  String codeBaseString;

  String outFileBase = "env";

  int outFileSeq = 0;

  static final float OFF_SCREEN_SCALE = 1.0f;

  int colorMode = USE_COLOR;

  // Temporaries that are reused
  Transform3D tmpTrans = new Transform3D();

  Vector3f tmpVector = new Vector3f();

  AxisAngle4f tmpAxisAngle = new AxisAngle4f();

  // configurable colors. These get set based on the rendering
  // mode. By default they use color. B&W is set up for print
  // file output: white background with B&W coloring.
  Color3f objColor;

  // geometric constants
  Point3f origin = new Point3f();

  /*
   * Set up the lights. This is a group which contains the ambient light and a
   * switch for the other lights. directional : white light pointing along Z
   * axis point : white light near upper left corner of spheres spot : white
   * light near upper left corner of spheres, pointing towards center.
   */
  void setupLights() {

    lightGroup = new Group();

    // Set up the ambient light
    lightAmbient = new AmbientLight(darkGrey);
    lightAmbient.setInfluencingBounds(infiniteBounds);
    lightAmbient.setCapability(Light.ALLOW_STATE_WRITE);
    lightAmbient.setEnable(true);
    lightGroup.addChild(lightAmbient);

    // Set up the directional light
    Vector3f lightDirection = new Vector3f(0.65f, -0.65f, -0.40f);
    lightDirectional = new DirectionalLight(white, lightDirection);
    lightDirectional.setInfluencingBounds(infiniteBounds);
    lightDirectional.setEnable(true);
    lightDirectional.setCapability(Light.ALLOW_STATE_WRITE);
    lightGroup.addChild(lightDirectional);

    // Set up the point light
    Point3f lightPosition = new Point3f(-1.0f1.0f0.6f);
    lightPoint = new PointLight(white, lightPosition, attenuation);
    lightPoint.setInfluencingBounds(infiniteBounds);
    lightPoint.setEnable(false);
    lightPoint.setCapability(Light.ALLOW_STATE_WRITE);
    lightPoint.setCapability(PointLight.ALLOW_ATTENUATION_WRITE);
    lightGroup.addChild(lightPoint);

    // Set up the spot light
    // Point the light back at the origin
    lightSpot = new SpotLight(white, lightPosition, attenuation,
        lightDirection, (floatMath.toRadians(spotSpreadAngle),
        spotConcentration);
    lightSpot.setInfluencingBounds(infiniteBounds);
    lightSpot.setEnable(false);
    lightSpot.setCapability(Light.ALLOW_STATE_WRITE);
    lightSpot.setCapability(PointLight.ALLOW_ATTENUATION_WRITE);
    lightSpot.setCapability(SpotLight.ALLOW_CONCENTRATION_WRITE);
    lightSpot.setCapability(SpotLight.ALLOW_SPREAD_ANGLE_WRITE);
    lightGroup.addChild(lightSpot);
  }

  /*
   * Setup the backgrounds. The bg tool creates a Switch and a GUI component
   * for the backgrounds
   */
  void setupBackgrounds() {
    // initialize the background tool
    BackgroundTool bgTool = new BackgroundTool(codeBaseString);
    bgSwitch = bgTool.getSwitch();
    bgChooser = bgTool.getChooser();
  }

  /*
   * Setup the fog Switch and Chooser. Child values are: CHILD_NONE: Don't use
   * a fog 0: The linear Fog node 1: The exponential Fog node
   */
  void setupFogs() {
    fogSwitch = new Switch(Switch.CHILD_NONE);
    fogSwitch.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);

    // set up the linear fog
    LinearFog fogLinear = new LinearFog(skyBlue, 6.0f12.0f);
    fogLinear.setInfluencingBounds(infiniteBounds);
    fogSwitch.addChild(fogLinear);

    // set up the exponential fog
    ExponentialFog fogExp = new ExponentialFog(skyBlue, 0.3f);
    fogExp.setInfluencingBounds(infiniteBounds);
    fogSwitch.addChild(fogExp);

    // Create the chooser GUI
    String[] fogNames = "None""Linear""Exponential"};
    int[] fogValues = Switch.CHILD_NONE, 0};

    fogChooser = new IntChooser("Fog:", fogNames, fogValues, 0);
    fogChooser.addIntListener(new IntListener() {
      public void intChanged(IntEvent event) {
        int value = event.getValue();
        fogSwitch.setWhichChild(value);
      }
    });
    fogChooser.setValue(Switch.CHILD_NONE);
  }

  /*
   * Set up the sound switch. The child values are: CHILD_NONE: 1No sound 0:
   * BackgroundSound 1: PointSound 2: ConeSound
   */
  void setupSounds() {
    soundSwitch = new Switch(Switch.CHILD_NONE);
    soundSwitch.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);

    // Set up the sound media container
    java.net.URL soundURL = null;
    String soundFile = "techno_machine.au";
    try {
      soundURL = new java.net.URL(codeBaseString + soundFile);
    catch (java.net.MalformedURLException ex) {
      System.out.println(ex.getMessage());
      System.exit(1);
    }
    if (soundURL == null) { // application, try file URL
      try {
        soundURL = new java.net.URL("file:./" + soundFile);
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }
    //System.out.println("soundURL = " + soundURL);
    MediaContainer soundMC = new MediaContainer(soundURL);

    // set up the Background Sound
    soundBackground = new BackgroundSound();
    soundBackground.setCapability(Sound.ALLOW_ENABLE_WRITE);
    soundBackground.setSoundData(soundMC);
    soundBackground.setSchedulingBounds(infiniteBounds);
    soundBackground.setEnable(false);
    soundBackground.setLoop(Sound.INFINITE_LOOPS);
    soundSwitch.addChild(soundBackground);

    // set up the point sound
    soundPoint = new PointSound();
    soundPoint.setCapability(Sound.ALLOW_ENABLE_WRITE);
    soundPoint.setSoundData(soundMC);
    soundPoint.setSchedulingBounds(infiniteBounds);
    soundPoint.setEnable(false);
    soundPoint.setLoop(Sound.INFINITE_LOOPS);
    soundPoint.setPosition(-5.0f5.0f0.0f);
    Point2f[] distGain = new Point2f[2];
    // set the attenuation to linearly decrease volume from max at
    // source to 0 at a distance of 15m
    distGain[0new Point2f(0.0f1.0f);
    distGain[1new Point2f(15.0f0.0f);
    soundPoint.setDistanceGain(distGain);
    soundSwitch.addChild(soundPoint);

    // Create the chooser GUI
    String[] soundNames = "None""Background""Point"};

    soundChooser = new IntChooser("Sound:", soundNames);
    soundChooser.addIntListener(new IntListener() {
      public void intChanged(IntEvent event) {
        int value = event.getValue();
        // Should just be able to use setWhichChild on
        // soundSwitch, have to explictly enable/disable due to
        // bug.
        switch (value) {
        case 0:
          soundSwitch.setWhichChild(Switch.CHILD_NONE);
          soundBackground.setEnable(false);
          soundPoint.setEnable(false);
          break;
        case 1:
          soundSwitch.setWhichChild(0);
          soundBackground.setEnable(true);
          soundPoint.setEnable(false);
          break;
        case 2:
          soundSwitch.setWhichChild(1);
          soundBackground.setEnable(false);
          soundPoint.setEnable(true);
          break;
        }
      }
    });
    soundChooser.setValue(Switch.CHILD_NONE);

  }

  // sets up a grid of spheres
  void setupSpheres() {

    // create a Switch for the spheres, allow switch changes
    spheresSwitch = new Switch(Switch.CHILD_ALL);
    spheresSwitch.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);

    // Set up an appearance to make the Sphere with objColor ambient,
    // black emmissive, objColor diffuse and white specular coloring
    Material material = new Material(objColor, black, objColor, white, 32);
    Appearance appearance = new Appearance();
    appearance.setMaterial(material);

    // create a sphere and put it into a shared group
    Sphere sphere = new Sphere(0.5f, appearance);
    SharedGroup sphereSG = new SharedGroup();
    sphereSG.addChild(sphere);

    // create a grid of spheres in the z=0 plane
    // each has a TransformGroup to position the sphere which contains
    // a link to the shared group for the sphere
    for (int y = -2; y <= 2; y++) {
      for (int x = -2; x <= 2; x++) {
        TransformGroup tg = new TransformGroup();
        tmpVector.set(x * 1.2f, y * 1.2f, -0.1f);
        tmpTrans.set(tmpVector);
        tg.setTransform(tmpTrans);
        tg.addChild(new Link(sphereSG));
        spheresSwitch.addChild(tg);
      }
    }
  }

  // sets up a grid of squares
  void setupGrid() {

    // create a Switch for the spheres, allow switch changes
    gridSwitch = new Switch(Switch.CHILD_NONE);
    gridSwitch.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);

    // Set up an appearance to make the square3s with red ambient,
    // black emmissive, red diffuse and black specular coloring
    Material material = new Material(red, black, red, black, 64);
    Appearance appearance = new Appearance();
    appearance.setMaterial(material);

    // create a grid of quads
    int gridSize = 20// grid is gridSize quads along each side
    int numQuads = gridSize * gridSize;
    int numVerts = numQuads * 4// 4 verts per quad
    // there will be 3 floats per coord and 4 coords per quad
    float[] coords = new float[* numVerts];
    // All the quads will use the same normal at each vertex, so
    // allocate an array to hold references to the same normal
    Vector3f[] normals = new Vector3f[numVerts];
    Vector3f vertNormal = new Vector3f(0.0f0.0f1.0f);
    float edgeLength = 5.0f// length of each edge of the grid
    float gridGap = 0.03f// the gap between each quad
    // length of each quad is (total length - sum of the gaps) / gridSize
    float quadLength = (edgeLength - gridGap * (gridSize - 1)) / gridSize;

    // create a grid of quads in the z=0 plane
    // each has a TransformGroup to position the sphere which contains
    // a link to the shared group for the sphere
    float curX, curY;
    for (int y = 0; y < gridSize; y++) {
      curY = y * (quadLength + gridGap)// offset to lower left corner
      curY -= edgeLength / 2// center on 0,0
      for (int x = 0; x < gridSize; x++) {
        // this is the offset into the vertex array for the first
        // vertex of the quad
        int vertexOffset = (y * gridSize + x4;
        // this is the offset into the coord array for the first
        // vertex of the quad, where there are 3 floats per vertex
        int coordOffset = vertexOffset * 3;
        curX = x * (quadLength + gridGap)// offset to ll corner
        curX -= edgeLength / 2// center on 0,0
        // lower left corner
        coords[coordOffset + 0= curX;
        coords[coordOffset + 1= curY;
        coords[coordOffset + 20.0f// z
        // lower right corner
        coords[coordOffset + 3= curX + quadLength;
        coords[coordOffset + 4= curY;
        coords[coordOffset + 50.0f// z
        // upper right corner
        coords[coordOffset + 6= curX + quadLength;
        coords[coordOffset + 7= curY + quadLength;
        coords[coordOffset + 80.0f// z
        // upper left corner
        coords[coordOffset + 9= curX;
        coords[coordOffset + 10= curY + quadLength;
        coords[coordOffset + 110.0f// z
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
          normals[vertexOffset + i= vertNormal;
        }
      }
    }
    // now that we have the data, create the QuadArray
    QuadArray quads = new QuadArray(numVerts, QuadArray.COORDINATES
        | QuadArray.NORMALS);
    quads.setCoordinates(0, coords);
    quads.setNormals(0, normals);

    // create the shape
    Shape3D shape = new Shape3D(quads, appearance);

    // add it to the switch
    gridSwitch.addChild(shape);
  }

  BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Add the primitives to the scene
    setupSpheres();
    objRoot.addChild(spheresSwitch);
    setupGrid();
    objRoot.addChild(gridSwitch);
    objRoot.addChild(lightGroup);
    objRoot.addChild(bgSwitch);
    objRoot.addChild(fogSwitch);
    objRoot.addChild(soundSwitch);

    KeyPrintBehavior key = new KeyPrintBehavior();
    key.setSchedulingBounds(infiniteBounds);
    objRoot.addChild(key);
    return objRoot;
  }

  public EnvironmentExplorer(boolean isApplication, boolean blackAndWhite) {
    if (blackAndWhite) {
      colorMode = USE_BLACK_AND_WHITE;
    }
    this.isApplication = isApplication;
  }

  public EnvironmentExplorer(boolean isApplication) {
    this(isApplication, false);
  }

  public EnvironmentExplorer() {
    this(false, false);
  }

  public void init() {
    // initialize the code base
    try {
      java.net.URL codeBase = getCodeBase();
      codeBaseString = codeBase.toString();
    catch (Exception e) {
      // probably running as an application, try the application
      // code base
      codeBaseString = "file:./";
    }

    if (colorMode == USE_COLOR) {
      objColor = red;
    else {
      objColor = white;
    }

    Container contentPane = getContentPane();

    contentPane.setLayout(new BorderLayout());

    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    canvas = new Canvas3D(config);

    u = new SimpleUniverse(canvas);

    if (isApplication) {
      offScreenCanvas = new OffScreenCanvas3D(config, true);
      // set the size of the off-screen canvas based on a scale
      // of the on-screen size
      Screen3D sOn = canvas.getScreen3D();
      Screen3D sOff = offScreenCanvas.getScreen3D();
      Dimension dim = sOn.getSize();
      dim.width *= OFF_SCREEN_SCALE;
      dim.height *= OFF_SCREEN_SCALE;
      sOff.setSize(dim);
      sOff.setPhysicalScreenWidth(sOn.getPhysicalScreenWidth()
          * OFF_SCREEN_SCALE);
      sOff.setPhysicalScreenHeight(sOn.getPhysicalScreenHeight()
          * OFF_SCREEN_SCALE);

      // attach the offscreen canvas to the view
      u.getViewer().getView().addCanvas3D(offScreenCanvas);

    }
    contentPane.add("Center", canvas);

    // setup the env nodes and their GUI elements
    setupLights();
    setupBackgrounds();
    setupFogs();
    setupSounds();

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // set up sound
    u.getViewer().createAudioDevice();

    // get the view
    view = u.getViewer().getView();

    // Get the viewing platform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    // Move the viewing platform back to enclose the -4 -> 4 range
    double viewRadius = 4.0// want to be able to see circle
    // of viewRadius size around origin
    // get the field of view
    double fov = u.getViewer().getView().getFieldOfView();

    // calc view distance to make circle view in fov
    float viewDistance = (float) (viewRadius / Math.tan(fov / 2.0));
    tmpVector.set(0.0f0.0f, viewDistance);// setup offset
    tmpTrans.set(tmpVector)// set trans to translate
    // move the view platform
    viewingPlatform.getViewPlatformTransform().setTransform(tmpTrans);

    // add an orbit behavior to move the viewing platform
    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(canvas, OrbitBehavior.STOP_ZOOM);
    orbit.setSchedulingBounds(infiniteBounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);

    contentPane.add("East", guiPanel());
  }

  // create a panel with a tabbed pane holding each of the edit panels
  JPanel guiPanel() {
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new BorderLayout());
    tabbedPane = new JTabbedPane();
    tabbedPane.addTab("Light", lightPanel());
    tabbedPane.addTab("Background", backgroundPanel());
    tabbedPane.addTab("Fog", fogPanel());
    tabbedPane.addTab("Sound", soundPanel());
    panel.add("Center", tabbedPane);

    panel.add("South", configPanel());
    return panel;
  }

  Box lightPanel() {
    Box panel = new Box(BoxLayout.Y_AXIS);

    // add the ambient light checkbox to the panel
    JCheckBox ambientCheckBox = new JCheckBox("Ambient Light");
    ambientCheckBox.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JCheckBox checkbox = (JCheckBoxe.getSource();
        lightAmbient.setEnable(checkbox.isSelected());
      }
    });
    ambientCheckBox.setSelected(true);
    panel.add(new LeftAlignComponent(ambientCheckBox));

    String[] lightTypeValues = "None""Directional""Positional",
        "Spot" };
    IntChooser lightTypeChooser = new IntChooser("Light Type:",
        lightTypeValues);
    lightTypeChooser.addIntListener(new IntListener() {
      public void intChanged(IntEvent event) {
        int value = event.getValue();