Object Loader 3 : Object VRML File « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » 3D » Object VRML FileScreenshots 
Object Loader 3
Object Loader 3



import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;
import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * !Diese Klasse wurde fur das Laden uber ein JAR-Archiv oder Applet welches ein
 * JAR - Archiv nutzt angepasst Um das Programm als einfache Applikation uber
 * einen class-File laufen zu lassen bitte auf den Code zum Einladen der OBJ
 * Datei im Tutorial zuruckgreifen!
 */
public class ObjectLoader extends Applet {

  /**
   * init Methoden fur die Darstellung als Applet
   */
  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();
    canvas3D = new Canvas3D(config);
    add("Center", canvas3D);
    BranchGroup szene = macheSzene();
    szene.compile();
    universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    universe.addBranchGraph(szene);
  }

  /**
   * Erstellt den Szenegraphen
   
   @return BranchGroup
   */
  public BranchGroup macheSzene() {
    BranchGroup objWurzel = new BranchGroup();
    // Transformation, 2 Rotationen:
    Transform3D drehung = new Transform3D();
    Transform3D drehung2 = new Transform3D();
    drehung.rotX(Math.PI / 4.0d);
    drehung2.rotY(Math.PI / 5.0d);
    drehung.mul(drehung2);
    TransformGroup objDreh = new TransformGroup(drehung);
    //Loader
    ObjectFile file = new ObjectFile(ObjectFile.RESIZE);
    Scene scene = null;
    try {
        scene = file.load(ClassLoader.getSystemResource("teapot.obj"));

    catch (Exception e) {
    }
    objDreh.addChild(scene.getSceneGroup());

    DirectionalLight d_Licht = new DirectionalLight(new Color3f(1.0f0.5f,
        0.3f)new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f));
    d_Licht.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0d0.0d,
        0.0d)100.0d));
    //    d_Licht.setColor(new Color3f(1.0f,0.5f,0.3f));
    objDreh.addChild(d_Licht);

    objWurzel.addChild(objDreh);
    return objWurzel;
  }

  /**
   * gibt speicher frei
   */
  public void destroy() {
    universe.removeAllLocales();
  }

  public static void main(String[] args) {
    frame = new MainFrame(new ObjectLoader()500500);
    frame.setTitle("ObjectLoader");
  }

  //---- Attribute -----------------------
  private SimpleUniverse universe;

  private Canvas3D canvas3D;

  private static Frame frame;
}


           
       
ObjectLoader.zip( 18 k)
Related examples in the same category
1. Loading a VRML fileLoading a VRML file
2. Object File LoaderObject File Loader
3. Object Loader ExampleObject Loader Example
4. Java 3D's built in object loader to load a Lightwave fileJava 3D's built in object loader to load a Lightwave file
w___ww__.ja___v___a___2__s___.c__o___m | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.