Off Screen Test : Canvas3D « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » 3D » Canvas3DScreenshots 
Off Screen Test
Off Screen Test

/*
 *  @(#)OffScreenTest.java 1.13 02/10/21 13:46:49
 *
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 * - Redistributions of source code must retain the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *
 * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 *   the documentation and/or other materials provided with the
 *   distribution.
 *
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of
 * contributors may be used to endorse or promote products derived
 * from this software without specific prior written permission.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any
 * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND
 * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY
 * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES
 * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR
 * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN
 * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR
 * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR
 * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF
 * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,
 * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended
 * for use in the design, construction, operation or maintenance of
 * any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ImageComponent;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.Raster;
import javax.media.j3d.Screen3D;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * OffScreenTest issues renderOffScreenBuffer from the postSwap callback of the
 * OnScreen canvas.
 */
public class OffScreenTest extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph(Raster drawRaster) {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // spin object has composited transformation matrix
    Transform3D spin = new Transform3D();
    Transform3D tempspin = new Transform3D();

    spin.rotX(Math.PI / 4.0d);
    tempspin.rotY(Math.PI / 5.0d);
    spin.mul(tempspin);
    spin.setScale(0.7);
    spin.setTranslation(new Vector3d(-0.40.30.0));

    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(spin);
    objRoot.addChild(objTrans);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    // ColorCube is a Convenience Utility class
    objTrans.addChild(new ColorCube(0.4));

    //Create a raster
    Shape3D shape = new Shape3D(drawRaster);
    objRoot.addChild(shape);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  public OffScreenTest() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    BufferedImage bImage = new BufferedImage(200200,
        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    ImageComponent2D buffer = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGBA, bImage);
    buffer.setCapability(ImageComponent2D.ALLOW_IMAGE_READ);

    Raster drawRaster = new Raster(new Point3f(0.0f0.0f0.0f),
        Raster.RASTER_COLOR, 00200200, buffer, null);

    drawRaster.setCapability(Raster.ALLOW_IMAGE_WRITE);

    // create the main scene graph
    BranchGroup scene = createSceneGraph(drawRaster);

    // create the on-screen canvas
    OnScreenCanvas3D d = new OnScreenCanvas3D(config, false);
    add("Center", d);

    // create a simple universe
    u = new SimpleUniverse(d);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    // create an off Screen Canvas

    OffScreenCanvas3D c = new OffScreenCanvas3D(config, true, drawRaster);

    // set the offscreen to match the onscreen
    Screen3D sOn = d.getScreen3D();
    Screen3D sOff = c.getScreen3D();
    sOff.setSize(sOn.getSize());
    sOff.setPhysicalScreenWidth(sOn.getPhysicalScreenWidth());
    sOff.setPhysicalScreenHeight(sOn.getPhysicalScreenHeight());

    // attach the same view to the offscreen canvas
    View v = u.getViewer().getView();
    v.addCanvas3D(c);

    // tell onscreen about the offscreen so it knows to
    // render to the offscreen at postswap
    d.setOffScreenCanvas(c);

    u.addBranchGraph(scene);
    v.stopView();
    // Make sure that image are render completely
    // before grab it in postSwap().
    d.setImageReady();
    v.startView();

  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  public static void main(String argv[]) {
    new MainFrame(new OffScreenTest()500500);
  }
}

class OffScreenCanvas3D extends Canvas3D {

  Raster drawRaster;

  boolean printing = false;

  public OffScreenCanvas3D(GraphicsConfiguration gconfig,
      boolean offscreenflag, Raster drawRaster) {

    super(gconfig, offscreenflag);
    this.drawRaster = drawRaster;
  }

  public void print(boolean toWait) {

    if (!toWait)
      printing = true;

    BufferedImage bImage = new BufferedImage(200200,
        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    ImageComponent2D buffer = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGBA, bImage);
    buffer.setCapability(ImageComponent2D.ALLOW_IMAGE_READ);

    this.setOffScreenBuffer(buffer);
    this.renderOffScreenBuffer();

    if (toWait) {
      this.waitForOffScreenRendering();
      drawOffScreenBuffer();
    }
  }

  public void postSwap() {

    if (printing) {
      super.postSwap();
      drawOffScreenBuffer();
      printing = false;
    }
  }

  void drawOffScreenBuffer() {

    BufferedImage bImage = this.getOffScreenBuffer().getImage();
    ImageComponent2D newImageComponent = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGBA, bImage);

    drawRaster.setImage(newImageComponent);
  }
}

class OnScreenCanvas3D extends Canvas3D {

  OffScreenCanvas3D c;

  boolean print = false;

  boolean imageReady = false;

  public OnScreenCanvas3D(GraphicsConfiguration gconfig, boolean offscreenflag) {
    super(gconfig, offscreenflag);
  }

  public void setOffScreenCanvas(OffScreenCanvas3D c) {
    this.c = c;
  }

  public void setImageReady() {
    imageReady = true;
  }

  public void postSwap() {
    if (imageReady && !print) {
      c.print(false);
      print = true;
    }
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Java 3D and the User InterfaceJava 3D and the User Interface
2. Print Canvas3D
w__w_w_.j__a__va2___s_._c_o___m | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.