PickWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions : Cylinder « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » 3D » CylinderScreenshots 
PickWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions


/*
 *  @(#)PickWorld.java 1.10 98/04/13 13:49:14
 *
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickRotateBehavior;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickTranslateBehavior;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickZoomBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * PickWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions and
 * colors. You can pick each one and drag/zoom them around. The setup comes from
 * TickTockPicking.
 */

public class PickWorld extends Applet {

  public BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D c) {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(1.0);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a bounds for the background and behaviors
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Attach picking behavior utlities to the scene root.
    // They will wake up when user manipulates a scene node.
    PickRotateBehavior behavior = new PickRotateBehavior(objRoot, c, bounds);
    objRoot.addChild(behavior);

    PickZoomBehavior behavior2 = new PickZoomBehavior(objRoot, c, bounds);
    objRoot.addChild(behavior2);

    PickTranslateBehavior behavior3 = new PickTranslateBehavior(objRoot, c,
        bounds);
    objRoot.addChild(behavior3);

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.4f);
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objRoot.addChild(bg);

    // Set up the global lights
    Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
    Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    Color3f alColor = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);

    AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);
    aLgt.setInfluencingBounds(bounds);
    DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);
    lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(aLgt);
    objRoot.addChild(lgt1);

    // Create a bunch of objects with a behavior and add them
    // into the scene graph.

    int row, col;
    int numRows = 3, numCols = 5;
    Appearance[][] app = new Appearance[numRows][numCols];

    for (row = 0; row < numRows; row++)
      for (col = 0; col < numCols; col++)
        app[row][col= createAppearance(row * numCols + col);

    for (int i = 0; i < numRows; i++) {
      double ypos = (double) (i - numRows / 20.6;
      for (int j = 0; j < numCols; j++) {
        double xpos = (double) (j - numCols / 20.4;
        objScale
            .addChild(createObject(i, j, app[i][j]0.1, xpos, ypos));
      }
    }

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  private Appearance createAppearance(int idx) {
    Appearance app = new Appearance();

    // Globally used colors
    Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f gray = new Color3f(0.4f0.4f0.4f);
    idx = idx % 5;

    switch (idx) {
    // Lit solid
    case 0{
      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.0f0.8f0.0f);
      app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,
          80.0f));
      break;
    }
    // Lit solid, specular only
    case 1{

      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.0f0.4f0.2f);
      app.setMaterial(new Material(black, black, objColor, white, 80.0f));
      break;
    }

    case 2{
      // Set up the texture map
      TextureLoader tex = new TextureLoader("apimage.jpg"this);
      app.setTexture(tex.getTexture());

      // Set up the material properties
      app.setMaterial(new Material(gray, black, gray, white, 1.0f));
      break;
    }

    // Texture mapped, lit solid
    case 3{
      // Set up the texture map
      TextureLoader tex = new TextureLoader("earth.jpg"this);
      app.setTexture(tex.getTexture());

      // Set up the material properties
      app.setMaterial(new Material(gray, black, gray, white, 1.0f));
      break;
    }

    // Another lit solid with a different color
    case 4{
      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(1.0f1.0f0.0f);
      app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,
          80.0f));
      break;
    }

    default{
      ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
      ca.setColor(new Color3f(0.0f1.0f0.0f));
      app.setColoringAttributes(ca);
    }
    }

    return app;
  }

  private Group createObject(int i, int j, Appearance app, double scale,
      double xpos, double ypos) {

    // Create a transform group node to scale and position the object.
    Transform3D t = new Transform3D();
    t.set(scale, new Vector3d(xpos, ypos, 0.0));
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);

    // Create a second transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime.
    TransformGroup spinTg = new TransformGroup();
    spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    spinTg.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);
    Primitive obj = null;

    if (i % == 2) {
      obj = (Primitivenew Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS
          | Sphere.GENERATE_TEXTURE_COORDS, j * 4, app);
    else if (i % == 1) {
      obj = (Primitivenew Cylinder(1.0f2.0f,
          Cylinder.GENERATE_TEXTURE_COORDS
              | Cylinder.GENERATE_NORMALS, j * 4, j * 4,
          app);
    else if (i % == 0) {
      obj = (Primitivenew Cone(1.0f2.0f, Cone.GENERATE_NORMALS
          | Cone.GENERATE_TEXTURE_COORDS, j * 4, j * 4, app);
    }

    // add it to the scene graph.
    spinTg.addChild(obj);
    objTrans.addChild(spinTg);

    return objTrans;
  }

  public PickWorld() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D c = new Canvas3D(null);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph(c);
    SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  //
  // The following allows PickWorld to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new PickWorld()640480);
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. This creates a simple cylinder by using the Cylinder utility classThis creates a simple cylinder by using the Cylinder utility class
2. Three resolutions of a cylinder to demonstrateThree resolutions of a cylinder to demonstrate
3. Spheres, cylinders, and cones of different resolutions and colorsSpheres, cylinders, and cones of different resolutions and colors
w_w_w___.j___a___v___a__2s.c__om__ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.