Sphere Motion : Motion « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » 3D » MotionScreenshots 
Sphere Motion
Sphere Motion

/*
 * @(#)SphereMotion.java 1.38 02/10/21 13:55:06
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Light;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PointLight;
import javax.media.j3d.PositionInterpolator;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.SpotLight;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class SphereMotion extends Applet {

  // Constants for type of light to use
  private static final int DIRECTIONAL_LIGHT = 0;

  private static final int POINT_LIGHT = 1;

  private static final int SPOT_LIGHT = 2;

  // Flag indicates type of lights: directional, point, or spot
  // lights. This flag is set based on command line argument
  private static int lightType = POINT_LIGHT;

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph(SimpleUniverse u) {
    Color3f eColor = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f sColor = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f objColor = new Color3f(0.6f0.6f0.6f);
    Color3f lColor1 = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    Color3f lColor2 = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);
    Color3f alColor = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.2f);

    Transform3D t;

    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a bounds for the background and lights
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Set up the background
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objScale.addChild(bg);

    // Create a Sphere object, generate one copy of the sphere,
    // and add it into the scene graph.
    Material m = new Material(objColor, eColor, objColor, sColor, 100.0f);
    Appearance a = new Appearance();
    m.setLightingEnable(true);
    a.setMaterial(m);
    Sphere sph = new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 80, a);
    objScale.addChild(sph);

    // Create the transform group node for the each light and initialize
    // it to the identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add them to the root
    // of the subgraph.
    TransformGroup l1RotTrans = new TransformGroup();
    l1RotTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objScale.addChild(l1RotTrans);

    TransformGroup l2RotTrans = new TransformGroup();
    l2RotTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objScale.addChild(l2RotTrans);

    // Create transformations for the positional lights
    t = new Transform3D();
    Vector3d lPos1 = new Vector3d(0.00.02.0);
    t.set(lPos1);
    TransformGroup l1Trans = new TransformGroup(t);
    l1RotTrans.addChild(l1Trans);

    t = new Transform3D();
    Vector3d lPos2 = new Vector3d(0.50.82.0);
    t.set(lPos2);
    TransformGroup l2Trans = new TransformGroup(t);
    l2RotTrans.addChild(l2Trans);

    // Create Geometry for point lights
    ColoringAttributes caL1 = new ColoringAttributes();
    ColoringAttributes caL2 = new ColoringAttributes();
    caL1.setColor(lColor1);
    caL2.setColor(lColor2);
    Appearance appL1 = new Appearance();
    Appearance appL2 = new Appearance();
    appL1.setColoringAttributes(caL1);
    appL2.setColoringAttributes(caL2);
    l1Trans.addChild(new Sphere(0.05f, appL1));
    l2Trans.addChild(new Sphere(0.05f, appL2));

    // Create lights
    AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);

    Light lgt1 = null;
    Light lgt2 = null;

    Point3f lPoint = new Point3f(0.0f0.0f0.0f);
    Point3f atten = new Point3f(1.0f0.0f0.0f);
    Vector3f lDirect1 = new Vector3f(lPos1);
    Vector3f lDirect2 = new Vector3f(lPos2);
    lDirect1.negate();
    lDirect2.negate();

    switch (lightType) {
    case DIRECTIONAL_LIGHT:
      lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDirect1);
      lgt2 = new DirectionalLight(lColor2, lDirect2);
      break;
    case POINT_LIGHT:
      lgt1 = new PointLight(lColor1, lPoint, atten);
      lgt2 = new PointLight(lColor2, lPoint, atten);
      break;
    case SPOT_LIGHT:
      lgt1 = new SpotLight(lColor1, lPoint, atten, lDirect1,
          25.0f (floatMath.PI / 180.0f10.0f);
      lgt2 = new SpotLight(lColor2, lPoint, atten, lDirect2,
          25.0f (floatMath.PI / 180.0f10.0f);
      break;
    }

    // Set the influencing bounds
    aLgt.setInfluencingBounds(bounds);
    lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
    lgt2.setInfluencingBounds(bounds);

    // Add the lights into the scene graph
    objScale.addChild(aLgt);
    l1Trans.addChild(lgt1);
    l2Trans.addChild(lgt2);

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into the
    // scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotor1Alpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 004000,
        00000);
    RotationInterpolator rotator1 = new RotationInterpolator(rotor1Alpha,
        l1RotTrans, yAxis, 0.0f(floatMath.PI * 2.0f);
    rotator1.setSchedulingBounds(bounds);
    l1RotTrans.addChild(rotator1);

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into the
    // scene graph.
    Alpha rotor2Alpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 001000,
        00000);
    RotationInterpolator rotator2 = new RotationInterpolator(rotor2Alpha,
        l2RotTrans, yAxis, 0.0f0.0f);
    bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0)100.0);
    rotator2.setSchedulingBounds(bounds);
    l2RotTrans.addChild(rotator2);

    // Create a position interpolator and attach it to the view
    // platform
    TransformGroup vpTrans = u.getViewingPlatform()
        .getViewPlatformTransform();
    Transform3D axisOfTranslation = new Transform3D();
    Alpha transAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE
        | Alpha.DECREASING_ENABLE, 00500000500000);
    axisOfTranslation.rotY(-Math.PI / 2.0);
    PositionInterpolator translator = new PositionInterpolator(transAlpha,
        vpTrans, axisOfTranslation, 2.0f3.5f);
    translator.setSchedulingBounds(bounds);
    objScale.addChild(translator);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  public SphereMotion() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    u = new SimpleUniverse(c);
    BranchGroup scene = createSceneGraph(u);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows SphereMotion to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    // Parse the Input Arguments
    String usage = "Usage: java SphereMotion [-point | -spot | -dir]";
    for (int i = 0; i < args.length; i++) {
      if (args[i].startsWith("-")) {
        if (args[i].equals("-point")) {
          System.out.println("Using point lights");
          lightType = POINT_LIGHT;
        else if (args[i].equals("-spot")) {
          System.out.println("Using spot lights");
          lightType = SPOT_LIGHT;
        else if (args[i].equals("-dir")) {
          System.out.println("Using directional lights");
          lightType = DIRECTIONAL_LIGHT;
        else {
          System.out.println(usage);
          System.exit(0);
        }
      else {
        System.out.println(usage);
        System.exit(0);
      }
    }

    new MainFrame(new SphereMotion()700700);
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. HelloJava3Dc renders a single, rotating cubeHelloJava3Dc renders a single, rotating cube
w__w___w__.ja_v__a2__s__.__c___om | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.