Image Test : Image Display « Game « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » Game » Image DisplayScreenshots 
Image Test
Image Test

       /*
DEVELOPING GAME IN JAVA 

Caracteristiques

Editeur : NEW RIDERS 
Auteur : BRACKEEN 
Parution : 09 2003 
Pages : 972 
Isbn : 1-59273-005-1 
Reliure : Paperback 
Disponibilite : Disponible a la librairie 
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;

public class ImageTest extends JFrame {

    public static void main(String[] args) {

        DisplayMode displayMode;

        if (args.length == 3) {
            displayMode = new DisplayMode(
                Integer.parseInt(args[0]),
                Integer.parseInt(args[1]),
                Integer.parseInt(args[2]),
                DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
        }
        else {
            displayMode = new DisplayMode(80060016,
                DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
        }

        ImageTest test = new ImageTest();
        test.run(displayMode);
    }

    private static final int FONT_SIZE = 24;
    private static final long DEMO_TIME = 10000;

    private SimpleScreenManager screen;
    private Image bgImage;
    private Image opaqueImage;
    private Image transparentImage;
    private Image translucentImage;
    private Image antiAliasedImage;
    private boolean imagesLoaded;

    public void run(DisplayMode displayMode) {
        setBackground(Color.blue);
        setForeground(Color.white);
        setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, FONT_SIZE));
        imagesLoaded = false;

        screen = new SimpleScreenManager();
        try {
            screen.setFullScreen(displayMode, this);
            loadImages();
            try {
                Thread.sleep(DEMO_TIME);
            }
            catch (InterruptedException ex) { }
        }
        finally {
            screen.restoreScreen();
        }
    }


    public void loadImages() {
        bgImage = loadImage("images/background.jpg");
        opaqueImage = loadImage("images/opaque.png");
        transparentImage = loadImage("images/transparent.png");
        translucentImage = loadImage("images/translucent.png");
        antiAliasedImage = loadImage("images/antialiased.png");
        imagesLoaded = true;
        // signal to AWT to repaint this window
        repaint();
    }


    private Image loadImage(String fileName) {
        return new ImageIcon(fileName).getImage();
    }


    public void paint(Graphics g) {
        // set text anti-aliasing
        if (instanceof Graphics2D) {
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
            g2.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
        }

        // draw images
        if (imagesLoaded) {
            g.drawImage(bgImage, 00null);
            drawImage(g, opaqueImage, 00"Opaque");
            drawImage(g, transparentImage, 3200"Transparent");
            drawImage(g, translucentImage, 0300"Translucent");
            drawImage(g, antiAliasedImage, 320300,
                "Translucent (Anti-Aliased)");
        }
        else {
            g.drawString("Loading Images..."5, FONT_SIZE);
        }
    }


    public void drawImage(Graphics g, Image image, int x, int y,
        String caption)
    {
        g.drawImage(image, x, y, null);
        g.drawString(caption, x + 5, y + FONT_SIZE +
            image.getHeight(null));
    }

}
/**
 * The SimpleScreenManager class manages initializing and displaying full screen
 * graphics modes.
 */

class SimpleScreenManager {

  private GraphicsDevice device;

  /**
   * Creates a new SimpleScreenManager object.
   */
  public SimpleScreenManager() {
    GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment
        .getLocalGraphicsEnvironment();
    device = environment.getDefaultScreenDevice();
  }

  /**
   * Enters full screen mode and changes the display mode.
   */
  public void setFullScreen(DisplayMode displayMode, JFrame window) {
    window.setUndecorated(true);
    window.setResizable(false);

    device.setFullScreenWindow(window);
    if (displayMode != null && device.isDisplayChangeSupported()) {
      try {
        device.setDisplayMode(displayMode);
      catch (IllegalArgumentException ex) {
        // ignore - illegal mode for this device
      }
    }
  }

  /**
   * Returns the window currently used in full screen mode.
   */
  public Window getFullScreenWindow() {
    return device.getFullScreenWindow();
  }

  /**
   * Restores the screen's display mode.
   */
  public void restoreScreen() {
    Window window = device.getFullScreenWindow();
    if (window != null) {
      window.dispose();
    }
    device.setFullScreenWindow(null);
  }

}

           
       
Related examples in the same category
w_w___w___._j__a_v_a2___s_.c_o__m___ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.