GUI based Tcp Server : Socket Server « Network « C# / CSharp Tutorial

C# / CSharp Tutorial
1. Language Basics
2. Data Type
3. Operator
4. Statement
5. String
6. struct
7. Class
8. Operator Overload
9. delegate
10. Attribute
11. Data Structure
12. Assembly
13. Date Time
14. Development
15. File Directory Stream
16. Preprocessing Directives
17. Regular Expression
18. Generic
19. Reflection
20. Thread
21. I18N Internationalization
22. GUI Windows Forms
23. 2D
24. Design Patterns
25. Windows
26. XML
27. ADO.Net
28. Network
29. Directory Services
30. Security
31. unsafe
Java
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
C# / CSharp Tutorial » Network » Socket Server 
28. 6. 6. GUI based Tcp Server
/*
Quote from 

C# Network Programming
# Paperback: 656 pages
# Publisher: Sybex (November 26, 2002)
# Language: English
# ISBN-10: 0782141765
# ISBN-13: 978-0782141764
*/
using System;
using System.Drawing;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;


public class AsyncTcpSrvr : Form
{
   private TextBox conStatus;
   private ListBox results;
   private byte[] data = new byte[1024];
   private int size = 1024;
   private Socket server;


   public AsyncTcpSrvr()
   {
      Text = "Asynchronous TCP Server";
      Size = new Size(400380);

      results = new ListBox();
      results.Parent = this;
      results.Location = new Point(1065);
      results.Size = new Size(35020 * Font.Height);

      Label label1 = new Label();
      label1.Parent = this;
      label1.Text = "Text received from client:";
      label1.AutoSize = true;
      label1.Location = new Point(1045);

      Label label2 = new Label();
      label2.Parent = this;
      label2.Text = "Connection Status:";
      label2.AutoSize = true;
      label2.Location = new Point(10330);

      conStatus = new TextBox();
      conStatus.Parent = this;
      conStatus.Text = "Waiting for client...";
      conStatus.Size = new Size(200* Font.Height);
      conStatus.Location = new Point(110325);

      Button stopServer = new Button();
      stopServer.Parent = this;
      stopServer.Text = "Stop Server";
      stopServer.Location = new Point(260,32);
      stopServer.Size = new Size(* Font.Height, * Font.Height);
      stopServer.Click += new EventHandler(ButtonStopOnClick);

      server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                    SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
      server.Bind(iep);
      server.Listen(5);
      server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), server);
   }

   void ButtonStopOnClick(object obj, EventArgs ea)
   {
      Close();
   }

   void AcceptConn(IAsyncResult iar)
   {
      Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
      Socket client = oldserver.EndAccept(iar);
      conStatus.Text = "Connected to: " + client.RemoteEndPoint.ToString();
      string stringData = "Welcome to my server";
      byte[] message1 = Encoding.ASCII.GetBytes(stringData);
      client.BeginSend(message1, 0, message1.Length, SocketFlags.None,
                  new AsyncCallback(SendData), client);
   }

   void SendData(IAsyncResult iar)
   {
      Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
      int sent = client.EndSend(iar);
      client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None,
                  new AsyncCallback(ReceiveData), client);
   }

   void ReceiveData(IAsyncResult iar)
   {
      Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
      int recv = client.EndReceive(iar);
      if (recv == 0)
      {
         client.Close();
         conStatus.Text = "Waiting for client...";
         server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), server);
         return;
      }
      string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
      results.Items.Add(receivedData);
      byte[] message2 = Encoding.ASCII.GetBytes(receivedData);
      client.BeginSend(message2, 0, message2.Length, SocketFlags.None,
                   new AsyncCallback(SendData), client);
   }

   public static void Main()
   {
      Application.Run(new AsyncTcpSrvr());
   }
}
28. 6. Socket Server
28. 6. 1. Listen for Socket Request in Thread
28. 6. 2. Use background thread to deal with the Server socket
28. 6. 3. Accepting a socket connection (simple file-server)
28. 6. 4. Simple Tcp server: receive data from a client
28. 6. 5. Tcp server: use StreamWriter and StreamReader to read and write to a client
28. 6. 6. GUI based Tcp Server
28. 6. 7. Tcp server based on Thread
28. 6. 8. ThreadPool based Tcp server
w___w__w_.ja__va2s__.___c_o_m_ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.