Tcp Chat : Chat « Network « C# / CSharp Tutorial

C# / CSharp Tutorial
1. Language Basics
2. Data Type
3. Operator
4. Statement
5. String
6. struct
7. Class
8. Operator Overload
9. delegate
10. Attribute
11. Data Structure
12. Assembly
13. Date Time
14. Development
15. File Directory Stream
16. Preprocessing Directives
17. Regular Expression
18. Generic
19. Reflection
20. Thread
21. I18N Internationalization
22. GUI Windows Forms
23. 2D
24. Design Patterns
25. Windows
26. XML
27. ADO.Net
28. Network
29. Directory Services
30. Security
31. unsafe
Java
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
C# / CSharp Tutorial » Network » Chat 
28. 28. 1. Tcp Chat
/*
Quote from 

C# Network Programming
# Paperback: 656 pages
# Publisher: Sybex (November 26, 2002)
# Language: English
# ISBN-10: 0782141765
# ISBN-13: 978-0782141764
*/

using System;
using System.Drawing;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;


class TcpChat : Form
{
   private static TextBox newText;
   private static ListBox results;
   private static Socket client;
   private static byte[] data = new byte[1024];

   public TcpChat()
   {
      Size = new Size(400380);
      
      Label label1 = new Label();
      label1.Parent = this;
      label1.Text = "Enter text string:";
      label1.AutoSize = true;
      label1.Location = new Point(1030);

      newText = new TextBox();
      newText.Parent = this;
      newText.Size = new Size(200* Font.Height);
      newText.Location = new Point(1055);

      results = new ListBox();
      results.Parent = this;
      results.Location = new Point(1085);
      results.Size = new Size(36018 * Font.Height);

      Button sendit = new Button();
      sendit.Parent = this;
      sendit.Text = "Send";
      sendit.Location = new Point(220,52);
      sendit.Size = new Size(* Font.Height, * Font.Height);
      sendit.Click += new EventHandler(ButtonSendOnClick);

      Button connect = new Button();
      connect.Parent = this;
      connect.Text = "Connect";
      connect.Location = new Point(29520);
      connect.Size = new Size(* Font.Height, * Font.Height);
      connect.Click += new EventHandler(ButtonConnectOnClick);

      Button listen = new Button();
      listen.Parent = this;
      listen.Text = "Listen";
      listen.Location = new Point(295,52);
      listen.Size = new Size(* Font.Height, * Font.Height);
      listen.Click += new EventHandler(ButtonListenOnClick);
   }

   void ButtonListenOnClick(object obj, EventArgs ea)
   {
      results.Items.Add("Listening for a client...");
      Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
      newsock.Bind(iep);
      newsock.Listen(5);
      newsock.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), newsock);
   }

   void ButtonConnectOnClick(object obj, EventArgs ea)
   {
      results.Items.Add("Connecting...");
      client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1")9050);
      client.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), client);
   }

   void ButtonSendOnClick(object obj, EventArgs ea)
   {
      byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(newText.Text);
      newText.Clear();
      client.BeginSend(message, 0, message.Length, 0new AsyncCallback(SendData), client);
   }

   void AcceptConn(IAsyncResult iar)
   {
      Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
      client = oldserver.EndAccept(iar);
      results.Items.Add("Connection from: " + client.RemoteEndPoint.ToString());
      Thread receiver = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
      receiver.Start();
   }

   void Connected(IAsyncResult iar)
   {
      try
      {
         client.EndConnect(iar);
         results.Items.Add("Connected to: " + client.RemoteEndPoint.ToString());
         Thread receiver = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
         receiver.Start();

      catch (SocketException)
      {
         results.Items.Add("Error connecting");
      }
   }

   void SendData(IAsyncResult iar)
   {
      Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
      int sent = remote.EndSend(iar);
   }

   void ReceiveData()
   {
      int recv;
      string stringData;
      while (true)
      {
         recv = client.Receive(data);
         stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
         if (stringData == "bye")
            break;
         results.Items.Add(stringData);
      }
      stringData = "bye";
      byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(stringData);
      client.Send(message);
      client.Close();
      results.Items.Add("Connection stopped");
      return;
   }

   public static void Main()
   {
      Application.Run(new TcpChat());
   }
}
28. 28. Chat
28. 28. 1. Tcp Chat
28. 28. 2. Tcp Char 2
w_w__w_.___ja___v_a2s.c__om_ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.