Java tutorial
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package com.mygdx.jogo; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; import java.util.List; /** * classe que pega as entradas do pc para movimentar as peas * * @author fabio */ public class Humano extends Jogador { public Casa anterior; /**Mtodo utilizado para atualizar os estados do tabuleiro conforme as casas que o jogador escolher, * @param selecionada a casa selecionada pelo jogador. * @param estagio utilizado no mtodo de mover invocado por este mtodo para remover a pea capturada. * @return se a saida for verdadeira o turno do jogador finalizado ,caso for falsa ele continua atualizando. */ @Override public boolean update(Casa selecionada, Stage estagio) { if (getSelAreaPeca() != null && getSelAreaPeca().peca != null && getSelAreaPeca().peca.imagem.getActions().size > 0) { } else { if (getSelAreaPeca() != null && getCaminhoEscolhido() != null) { return moverPeca(estagio); } else if (selecionada != null) { if (selecionada.peca != null && selecionada != anterior) {// fazer algo para isso executar uma unica vez if (getPecas().contains(selecionada.peca)) { if (getSelAreaPeca() != null && getSelAreaPeca().peca != null) { getSelAreaPeca().peca.imagem.setColor(getSelAreaPeca().peca.getColorOriginal()); ocultarVizinhos(); } setSelAreaPeca(selecionada); setVizinhosSelAreaPeca(Jogo.getInstance().getTabuleiro().caminhosDisponiveis(selecionada, getQtdJogadas() > 0)); if (getVizinhosSelAreaPeca().size() == 0 && getQtdJogadas() > 0) { return true; } getSelAreaPeca().peca.imagem.setColor(Color.RED); anterior = getSelAreaPeca(); exibirVizinhos(); System.out.println("caminhos: " + getVizinhosSelAreaPeca().size()); } } else if (getVizinhosSelAreaPeca() != null) { casaValida(selecionada); } } } return false; } /**Mtodo utilizado para descobrir se a casa selecionada pelo jogador pertence a um caminho possivel gerado * pela casa selecionada anteriormente contendo uma pea do jogador. * @param selecionada a casa selecionada pelo jogador que no deve possuir pea. */ private void casaValida(Casa selecionada) { for (List<MovimentoEstado> col : getVizinhosSelAreaPeca()) { if (col.get(0).c.equals(selecionada)) { setCaminhoEscolhido(col); } } } }