com.syncnapsis.data.model.PlayerRole.java Source code

Java tutorial

Introduction

Here is the source code for com.syncnapsis.data.model.PlayerRole.java

Source

/**
 * Syncnapsis Framework - Copyright (c) 2012-2014 ultimate
 * 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of
 * the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version
 * 3 of the License, or any later version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
 * without even the implied warranty of MECHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 * See the GNU General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Plublic License along with this program;
 * if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package com.syncnapsis.data.model;

import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.JoinColumn;
import javax.persistence.JoinTable;
import javax.persistence.ManyToOne;
import javax.persistence.Table;

import org.apache.commons.lang.builder.ToStringBuilder;

import com.syncnapsis.data.model.base.BaseObject;
import com.syncnapsis.data.model.base.BitMask;

/**
 * Model-Klasse "Benutzerrolle"
 * Benutzerrollen dienen der Rechtevergabe im Spiel. ber sie ist geregelt, was
 * ein Benutzer/Spieler darf oder nicht. Sie legen auerdem bestimmte Grenzen
 * und Parameter fr Benutzer/Spieler dieser Rolle fest.
 * 
 * @author ultimate
 */
@Entity
@Table(name = "playerrole")
public class PlayerRole extends BaseObject<Long> implements BitMask {
    /**
     * Der Name der Benutzerrolle
     */
    protected String rolename;
    /**
     * Die Standardrolle, die dem Benutzer zugewiesen wird, wenn die aktuelle Rolle abgelaufen ist.
     */
    protected PlayerRole fallbackRole;

    /**
     * Wie viele Imperien darf ein Spieler dieser Rolle maximal haben?
     */
    protected int maxEmpires;

    /**
     * Wie viele Sitter darf ein Spieler dieser Rolle maximal haben?
     */
    protected int maxSitters;
    /**
     * Wie viele Spieler darf ein Spieler dieser Rolle maximal sitten?
     */
    protected int maxSitted;
    /**
     * The unique bitmask for this role
     */
    protected int mask;

    /**
     * Leerer Standard Constructor
     */
    public PlayerRole() {
    }

    /**
     * Der Name der Benutzerrolle
     * 
     * @return rolename
     */
    @Column(nullable = false, unique = true, length = LENGTH_ID)
    public String getRolename() {
        return rolename;
    }

    /**
     * Die Standardrolle, die dem Benutzer zugewiesen wird, wenn die aktuelle Rolle abgelaufen ist.
     * 
     * @return fallbackRole
     */
    @ManyToOne
    @JoinTable(name = "playerrole_fallback", joinColumns = @JoinColumn(name = "fkRole"), inverseJoinColumns = @JoinColumn(name = "fkFallbackRole"))
    public PlayerRole getFallbackRole() {
        return fallbackRole;
    }

    /**
     * Wie viele Imperien darf ein Spieler dieser Rolle maximal haben?
     * 
     * @return maxEmpires
     */
    @Column(nullable = false)
    public int getMaxEmpires() {
        return maxEmpires;
    }

    /**
     * Wie viele Sitter darf ein Spieler dieser Rolle maximal haben?
     * 
     * @return maxSitters
     */
    @Column(nullable = false)
    public int getMaxSitters() {
        return maxSitters;
    }

    /**
     * Wie viele Spieler darf ein Spieler dieser Rolle maximal sitten?
     * 
     * @return maxSitted
     */
    @Column(nullable = false)
    public int getMaxSitted() {
        return maxSitted;
    }

    /**
     * The unique bitmask for this role
     * 
     * @return mask
     */
    @Column(nullable = false, unique = true)
    @Override
    public int getMask() {
        return mask;
    }

    /**
     * Der Name der Benutzerrolle
     * 
     * @param rolename - der Name
     */
    public void setRolename(String rolename) {
        this.rolename = rolename;
    }

    /**
     * Die Standardrolle, die dem Benutzer zugewiesen wird, wenn die aktuelle Rolle abgelaufen ist.
     * 
     * @param fallbackRole - die Rolle
     */
    public void setFallbackRole(PlayerRole fallbackRole) {
        this.fallbackRole = fallbackRole;
    }

    /**
     * Wie viele Imperien darf ein Spieler dieser Rolle maximal haben?
     * 
     * @param maxEmpires - die Anzahl
     */
    public void setMaxEmpires(int maxEmpires) {
        this.maxEmpires = maxEmpires;
    }

    /**
     * Wie viele Sitter darf ein Spieler dieser Rolle maximal haben?
     * 
     * @param maxSitters - die Anzahl
     */
    public void setMaxSitters(int maxSitters) {
        this.maxSitters = maxSitters;
    }

    /**
     * Wie viele Spieler darf ein Spieler dieser Rolle maximal sitten?
     * 
     * @param maxSitted - die Anzahl
     */
    public void setMaxSitted(int maxSitted) {
        this.maxSitted = maxSitted;
    }

    /**
     * The unique bitmask for this role
     * 
     * @param mask - the bitmask
     */
    public void setMask(int mask) {
        this.mask = mask;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * @see com.syncnapsis.data.model.base.BaseObject#equals(java.lang.Object)
     */
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (!super.equals(obj))
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        PlayerRole other = (PlayerRole) obj;
        if (fallbackRole == null) {
            if (other.fallbackRole != null)
                return false;
        } else if (!fallbackRole.getId().equals(other.fallbackRole == null ? null : other.fallbackRole.getId()))
            return false;
        if (mask != other.mask)
            return false;
        if (maxEmpires != other.maxEmpires)
            return false;
        if (maxSitted != other.maxSitted)
            return false;
        if (maxSitters != other.maxSitters)
            return false;
        if (rolename == null) {
            if (other.rolename != null)
                return false;
        } else if (!rolename.equals(other.rolename))
            return false;
        return true;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * @see com.syncnapsis.data.model.base.BaseObject#hashCode()
     */
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = super.hashCode();
        result = prime * result + ((fallbackRole == null) ? 0 : fallbackRole.getId().hashCode());
        result = prime * result + mask;
        result = prime * result + maxEmpires;
        result = prime * result + maxSitted;
        result = prime * result + maxSitters;
        result = prime * result + ((rolename == null) ? 0 : rolename.hashCode());
        return result;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * @see java.lang.Object#toString()
     */
    @Override
    public String toString() {
        ToStringBuilder builder = new ToStringBuilder(this);
        builder.append("id", id).append("mask", mask).append("rolename", rolename)
                .append("fallbackRole", fallbackRole == null ? null : fallbackRole.getId())
                .append("maxEmpires", maxEmpires).append("maxSitters", maxSitters).append("maxSitted", maxSitted);
        return builder.toString();
    }
}