Paints : Paint « 2D Graphics GUI « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » 2D Graphics GUI » PaintScreenshots 
Paints
Paints

/*
 * Copyright (c) 2000 David Flanagan.  All rights reserved.
 * This code is from the book Java Examples in a Nutshell, 2nd Edition.
 * It is provided AS-IS, WITHOUT ANY WARRANTY either expressed or implied.
 * You may study, use, and modify it for any non-commercial purpose.
 * You may distribute it non-commercially as long as you retain this notice.
 * For a commercial use license, or to purchase the book (recommended),
 * visit http://www.davidflanagan.com/javaexamples2.
 */

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Shape;
import java.awt.TexturePaint;
import java.awt.font.GlyphVector;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/** A demonstration of Java2D transformations */
public class Paints extends JPanel {
  static final int WIDTH = 800, HEIGHT = 375// Size of our example

  public String getName() {
    return "Paints";
  }

  public int getWidth() {
    return WIDTH;
  }

  public int getHeight() {
    return HEIGHT;
  }

  /** Draw the example */
  public void paint(Graphics g1) {
    Graphics2D g = (Graphics2Dg1;
    // Paint the entire background using a GradientPaint.
    // The background color varies diagonally from deep red to pale blue
    g.setPaint(new GradientPaint(00new Color(15000), WIDTH, HEIGHT,
        new Color(200200255)));
    g.fillRect(00, WIDTH, HEIGHT)// fill the background

    // Use a different GradientPaint to draw a box.
    // This one alternates between deep opaque green and transparent green.
    // Note: the 4th arg to Color() constructor specifies color opacity
    g.setPaint(new GradientPaint(00new Color(01500)2020,
        new Color(015000)true));
    g.setStroke(new BasicStroke(15))// use wide lines
    g.drawRect(2525, WIDTH - 50, HEIGHT - 50)// draw the box

    // The glyphs of fonts can be used as Shape objects, which enables
    // us to use Java2D techniques with letters Just as we would with
    // any other shape. Here we get some letter shapes to draw.
    Font font = new Font("Serif", Font.BOLD, 10)// a basic font
    Font bigfont = // a scaled up version
    font.deriveFont(AffineTransform.getScaleInstance(30.030.0));
    GlyphVector gv = bigfont.createGlyphVector(g.getFontRenderContext(),
        "JAV");
    Shape jshape = gv.getGlyphOutline(0)// Shape of letter J
    Shape ashape = gv.getGlyphOutline(1)// Shape of letter A
    Shape vshape = gv.getGlyphOutline(2)// Shape of letter V

    // We're going to outline the letters with a 5-pixel wide line
    g.setStroke(new BasicStroke(5.0f));

    // We're going to fake shadows for the letters using the
    // following Paint and AffineTransform objects
    Paint shadowPaint = new Color(000100)// Translucent black
    AffineTransform shadowTransform = AffineTransform.getShearInstance(
        -1.00.0)// Shear to the right
    shadowTransform.scale(1.00.5)// Scale height by 1/2

    // Move to the baseline of our first letter
    g.translate(65270);

    // Draw the shadow of the J shape
    g.setPaint(shadowPaint);
    g.translate(1520)// Compensate for the descender of the J
    // transform the J into the shape of its shadow, and fill it
    g.fill(shadowTransform.createTransformedShape(jshape));
    g.translate(-15, -20)// Undo the translation above

    // Now fill the J shape with a solid (and opaque) color
    g.setPaint(Color.blue)// Fill with solid, opaque blue
    g.fill(jshape)// Fill the shape
    g.setPaint(Color.black)// Switch to solid black
    g.draw(jshape)// And draw the outline of the J

    // Now draw the A shadow
    g.translate(750)// Move to the right
    g.setPaint(shadowPaint)// Set shadow color
    g.fill(shadowTransform.createTransformedShape(ashape))// draw shadow

    // Draw the A shape using a solid transparent color
    g.setPaint(new Color(02550125))// Transparent green as paint
    g.fill(ashape)// Fill the shape
    g.setPaint(Color.black)// Switch to solid back
    g.draw(ashape)// Draw the outline

    // Move to the right and draw the shadow of the letter V
    g.translate(1750);
    g.setPaint(shadowPaint);
    g.fill(shadowTransform.createTransformedShape(vshape));

    // We're going to fill the next letter using a TexturePaint, which
    // repeatedly tiles an image. The first step is to obtain the image.
    // We could load it from an image file, but here we create it
    // ourselves by drawing a into an off-screen image. Note that we use
    // a GradientPaint to fill the off-screen image, so the fill pattern
    // combines features of both Paint classes.
    BufferedImage tile = // Create an image
    new BufferedImage(5050, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    Graphics2D tg = tile.createGraphics()// Get its Graphics for drawing
    tg.setColor(Color.pink);
    tg.fillRect(005050)// Fill tile background with pink
    tg.setPaint(new GradientPaint(400, Color.green, // diagonal gradient
        040, Color.gray))// green to gray
    tg.fillOval(554040)// Draw a circle with this gradient

    // Use this new tile to create a TexturePaint and fill the letter V
    g.setPaint(new TexturePaint(tile, new Rectangle(005050)));
    g.fill(vshape)// Fill letter shape
    g.setPaint(Color.black)// Switch to solid black
    g.draw(vshape)// Draw outline of letter

    // Move to the right and draw the shadow of the final A
    g.translate(1600);
    g.setPaint(shadowPaint);
    g.fill(shadowTransform.createTransformedShape(ashape));


    g.fill(ashape)// Fill letter A
    g.setPaint(Color.black)// Revert to solid black
    g.draw(ashape)// Draw the outline of the A
  }
  public static void main(String[] a) {
    JFrame f = new JFrame();
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
      }
    });
    f.setContentPane(new Paints());
    f.setSize(800,375);
    f.setVisible(true);
  }
}
           
       
Related examples in the same category
1. Draw stringDraw string
2. Draw canvas with color and textDraw canvas with color and text
3. Anti AliasAnti Alias
4. Program to draw gridsProgram to draw grids
5. Paint Test Paint Test
6. Render Quality Test Render Quality Test
7. PlotPlot
ww___w__.j__a__v_a2s.__c__om__ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.