Cone Yoyo : Cone « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » 3D » ConeScreenshots 
Cone Yoyo
Cone Yoyo


/*
 * ConeYoyoApp.java 1.0 98/11/25
 
 * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 
 * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,
 * ConeYoyo class defines a visual object independent of all other classes. 2.
 * Using Cone to create surfaces.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class ConeYoyoApp extends Applet {

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public class ConeYoyo {

    private BranchGroup yoyoBG;

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create Shape3D with geometry and appearance
    // the geometry is created in method yoyoGeometry
    // the appearance is created in method yoyoAppearance
    //
    public ConeYoyo() {

      yoyoBG = new BranchGroup();

      Appearance app = new Appearance();

      // rotate object has composited transformation matrix
      Transform3D rotate = new Transform3D();
      Transform3D translate = new Transform3D();

      translate.set(new Vector3f(0.1f0.0f0.0f));
      TransformGroup yoyoTGT1 = new TransformGroup(translate);
      yoyoBG.addChild(yoyoTGT1);

      rotate.rotZ(Math.PI / 2.0d);
      TransformGroup yoyoTGR1 = new TransformGroup(rotate);
      Cone cone1 = new Cone(0.6f0.2f);
      cone1.setAppearance(app);
      yoyoTGR1.addChild(cone1);
      yoyoTGT1.addChild(yoyoTGR1);

      translate.set(new Vector3f(-0.1f0.0f0.0f));
      TransformGroup yoyoTGT2 = new TransformGroup(translate);
      yoyoBG.addChild(yoyoTGT2);

      rotate.rotZ(-Math.PI / 2.0d);
      TransformGroup yoyoTGR2 = new TransformGroup(rotate);
      Cone cone2 = new Cone(0.6f0.2f);
      cone2.setAppearance(app);
      yoyoTGR2.addChild(cone2);
      yoyoTGT2.addChild(yoyoTGR2);

      yoyoBG.compile();

    // end of ConeYoyo constructor

    public BranchGroup getBG() {
      return yoyoBG;
    }

  // end of class ConeYoyo

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objSpin = new TransformGroup();
    objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    objRoot.addChild(objSpin);
    objSpin.addChild(new ConeYoyo().getBG());

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-14000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objSpin);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objSpin.addChild(rotator);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of yoyo1

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public ConeYoyoApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of ConeYoyoApp constructor

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new ConeYoyoApp()256256);
  // end of main method of coneyoyo

// end of class ConeYoyoApp


           
       
Related examples in the same category
1. Creates a cone using the utility class ConeCreates a cone using the utility class Cone
w__w__w___.__ja_v_a_2__s.___co__m___ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.