Sweep Game : Game « J2ME « Java

Home
Java
1.2D Graphics GUI
2.3D
3.Advanced Graphics
4.Ant
5.Apache Common
6.Chart
7.Class
8.Collections Data Structure
9.Data Type
10.Database SQL JDBC
11.Design Pattern
12.Development Class
13.EJB3
14.Email
15.Event
16.File Input Output
17.Game
18.Generics
19.GWT
20.Hibernate
21.I18N
22.J2EE
23.J2ME
24.JDK 6
25.JNDI LDAP
26.JPA
27.JSP
28.JSTL
29.Language Basics
30.Network Protocol
31.PDF RTF
32.Reflection
33.Regular Expressions
34.Scripting
35.Security
36.Servlets
37.Spring
38.Swing Components
39.Swing JFC
40.SWT JFace Eclipse
41.Threads
42.Tiny Application
43.Velocity
44.Web Services SOA
45.XML
Java » J2ME » GameScreenshots 
Sweep Game
Sweep Game

/*
Wireless Java 2nd edition 
Jonathan Knudsen
Publisher: Apress
ISBN: 1590590775 
*/

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import javax.microedition.midlet.*;

public class SweepGame extends MIDlet {
  public void startApp() {
    final SweepGameCanvas sweeper = new SweepGameCanvas();
    sweeper.start();
    
    sweeper.addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 0));
    sweeper.setCommandListener(new CommandListener() {
      public void commandAction(Command c, Displayable s) {
        sweeper.stop();
        notifyDestroyed();
      }
    });
    
    Display.getDisplay(this).setCurrent(sweeper);
  }
  
  public void pauseApp() {}

  public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}

class SweepGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
  private boolean mTrucking;
  private int mTheta;
  private int mBorder;
  private int mDelay;
  
  public SweepGameCanvas() {
    super(true);
    mTheta = 0;
    mBorder = 10;
    mDelay = 50;
  }
  
  public void start() {
    mTrucking = true;
    Thread t = new Thread(this);
    t.start();
  }
  
  public void stop() {
    mTrucking = false;
  }
    
  public void render(Graphics g) {
    int width = getWidth();
    int height = getHeight();
    
    // Clear the Canvas.
    g.setGrayScale(255);
    g.fillRect(00, width - 1, height - 1);
    
    int x = mBorder;
    int y = mBorder;
    int w = width - mBorder * 2;
    int h = height - mBorder * 2;
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      g.setGrayScale((- i32 16);
      g.fillArc(x, y, w, h, mTheta + i * 1010);
      g.fillArc(x, y, w, h, (mTheta + 180360 + i * 1010);
    }
  }
  
  public void run() {
    Graphics g = getGraphics();
    while (mTrucking) {
      mTheta = (mTheta + 1360;
      render(g);
      flushGraphics();
      try Thread.sleep(mDelay)}
      catch (InterruptedException ie) {}
    }
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1.Maze gameMaze game
2.Checkers gameCheckers game
3.Game Action ExampleGame Action Example
4.Game Key EventGame Key Event
5.SweepSweep
6.Dungeon game
7.Tumbleweed game
8.Canvas for processing game actionsCanvas for processing game actions
java2s.com  | Contact Us | Privacy Policy
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.