Android Open Source - zomblind L000_menu






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Java Source Code

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 * Copyright 2013 Antonio Fern?ndez Ares (antares.es@gmail.com)
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package antares.zomblind.core.levels;

import antares.zomblind.ZomblindActivity;
import antares.zomblind.core.*;
import antares.zomblind.core.npcs.NpcLista;
import antares.zomblind.core.objetos.ArmaLista.tipo_arma;

import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.content.Context;
import android.util.Log;

public class L000_menu{

  // Variables del jugador;
  public Jugador _jugador;
  public Timer _eventos;
  public NpcLista _npcs;
  
  private long TASK_DELAY = 2000;
  private long TASK_PERIOD = 5000;

  private static ZomblindActivity _z;

  // Variables de dificultad
  //public double _atenuancion_distancia_base = 5;
  public double _atenuancion_distancia_base = 5;
  public double _atenuancion_distancia_expo = -0.8;

  // Variable control volumen
  public float _max_volume = (float) 2;
  public float _max_volume_inc = (float) 0.2;

  Random ale = new Random();
  
  //Variable que controla la informaci?n del juego  
  public NivelInfo _l;

  private class tarea_generacion extends TimerTask {

    public tarea_generacion(Context contexto) {
      _z = (ZomblindActivity) contexto;
    }

    @Override
    public void run() {
      if (_z.empezar == true) {
        if (_z._orientacion.isCalibrate() == true) {
          if (!_z._talker.isSpeaking()) {
            Log.i("Generador", "Generando");
            try {
              _l.run_generate();
              
            } catch (Exception e) {
              Log.e("Excepci?n generate", e.toString());
            }
            
            //int a = ale.nextInt(10);

            // Los enemigos atacan
            //_npcs.ataque();
            //_jugador._resistencia.regenerar();

            // Generamos enemigos
          }
        }  
      }

  }
  }

  private class tarea_comprobacion extends TimerTask {
    public tarea_comprobacion(Context contexto) {
      _z = (ZomblindActivity) contexto;

    }

    @Override
    public void run() {
      if (_z.empezar == true) {

        if (_z._acelerometro.golpe_izquierda()) {
          _jugador._armas.getArma(tipo_arma.CUERPO)
              .usar();
          _npcs.atacar(0, _jugador._armas
              .getArma(tipo_arma.CUERPO));
        }

        if (_z._acelerometro.golpe_frente()) {
          _jugador._armas.getArma(tipo_arma.CUERPO).usar();
          _npcs.atacar(1, _jugador._armas.getArma(tipo_arma.CUERPO));
        }

        if (_z._acelerometro.golpe_derecha()) {
          _jugador._armas.getArma(tipo_arma.CUERPO)
              .usar();
          _npcs.atacar(2, _jugador._armas
              .getArma(tipo_arma.CUERPO));
        }

        if (_z._acelerometro.recargar()) {
          _jugador._armas.getArma(tipo_arma.DISTANCIA)
              .recargar();
        }

        int zona_disparo = _z._pantalla.isDisparando();

//        if (zona_disparo >= 0) {
//          if (_jugador._armas.getArma(tipo_arma.DISTANCIA).usar()) {
//
//            _npcs.atacar(zona_disparo,
//                _jugador._armas
//                    .getArma(tipo_arma.DISTANCIA));
//          }
//
//        }
      }
    }

  }

  public L000_menu(Context contexto) {
    _z = (ZomblindActivity) contexto;
    _jugador = new Jugador(_z);
    _npcs = new NpcLista();
    _eventos = new Timer("Nivel 000");
    
    _l = new NivelInfo(_z);
    
    _z._habladora.decir("Cargando");
    //_l.push("Bienvenido a zomblind", "_c_all"  , "_generate_random" );
    
    //_eventos = new Timer();
    _eventos.scheduleAtFixedRate(new tarea_generacion(contexto),
        TASK_DELAY, TASK_PERIOD);
    _eventos.scheduleAtFixedRate(new tarea_comprobacion(contexto),
        TASK_DELAY, TASK_PERIOD / 20);

    

  }

}




Java Source Code List

antares.zomblind.ZomblindActivity.java
antares.zomblind.core.Jugador.java
antares.zomblind.core.Nucleo.java
antares.zomblind.core.levels.L000_menu.java
antares.zomblind.core.levels.NivelInfo.java
antares.zomblind.core.levels.checker.GolpeFrontal.java
antares.zomblind.core.levels.checker.Todos.java
antares.zomblind.core.levels.checker._Chequeador.java
antares.zomblind.core.levels.conditions.SinZombies.java
antares.zomblind.core.levels.conditions._Condicion.java
antares.zomblind.core.levels.generate.AleatorioFlojos.java
antares.zomblind.core.levels.generate.AleatorioTodos.java
antares.zomblind.core.levels.generate._Generador.java
antares.zomblind.core.levels.instancia.java
antares.zomblind.core.npcs.NpcData.java
antares.zomblind.core.npcs.NpcLista.java
antares.zomblind.core.npcs.npc.java
antares.zomblind.core.objetos.ArmaData.java
antares.zomblind.core.objetos.ArmaLista.java
antares.zomblind.core.objetos.Arma.java
antares.zomblind.core.objetos.Municion.java
antares.zomblind.core.opciones.java
antares.zomblind.in.acelerometro.java
antares.zomblind.in.orientacion.java
antares.zomblind.in.pantalla.java
antares.zomblind.in.teclado.java
antares.zomblind.out.debug.java
antares.zomblind.out.habladora.java
antares.zomblind.out.interfaz.java
antares.zomblind.out.vibrador.java