Phong.java Source code

Java tutorial

Introduction

Here is the source code for Phong.java

Source

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;
import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * !Diese Klasse wurde fur das Laden uber ein JAR-Archiv oder Applet welches ein
 * JAR - Archiv nutzt angepasst Um das Programm als einfache Applikation uber
 * einen class-File laufen zu lassen bitte auf den Code zum Einladen der OBJ
 * Datei im Tutorial zuruckgreifen!
 */
public class Phong extends Applet {

    /**
     * init Methoden fur die Darstellung als Applet
     */
    public void init() {
        setLayout(new BorderLayout());
        GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
        canvas3D = new Canvas3D(config);
        add("Center", canvas3D);
        BranchGroup szene = macheSzene();
        szene.compile();
        universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        universe.addBranchGraph(szene);
    }

    /**
     * Erstellt den Szenegraphen
     * 
     * @return BranchGroup
     */
    public BranchGroup macheSzene() {
        BranchGroup objWurzel = new BranchGroup();
        // Transformation, 2 Rotationen:
        Transform3D drehung = new Transform3D();
        Transform3D drehung2 = new Transform3D();
        drehung.rotX(Math.PI / 4.0d);
        drehung2.rotY(Math.PI / 5.0d);
        drehung.mul(drehung2);
        TransformGroup objDreh = new TransformGroup(drehung);
        //Loader
        ObjectFile file = new ObjectFile(ObjectFile.RESIZE);
        Scene scene = null;
        try {
            scene = file.load(ClassLoader.getSystemResource("teapot.obj"));

        } catch (Exception e) {
            System.err.println(e);
            System.exit(1);
        }
        objDreh.addChild(scene.getSceneGroup());

        DirectionalLight d_Licht = new DirectionalLight(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f),
                new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f));
        d_Licht.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0d, 0.0d, 0.0d), 100.0d));
        objDreh.addChild(d_Licht);
        objWurzel.addChild(objDreh);
        return objWurzel;
    }

    /**
     * gibt speicher frei
     */
    public void destroy() {
        universe.removeAllLocales();
    }

    public static void main(String[] args) {
        frame = new MainFrame(new Phong(), 500, 500);
        frame.setTitle("Phong");
    }

    //---- Attribute -----------------------
    private SimpleUniverse universe;

    private Canvas3D canvas3D;

    private static Frame frame;
}