MouseDragClip -- implement simple mouse drag in a window. Speed up by using clipping regions : Mouse « Event « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » Event » MouseScreenshots 
MouseDragClip -- implement simple mouse drag in a window. Speed up by using clipping regions

/*
 * Copyright (c) Ian F. Darwin, http://www.darwinsys.com/, 1996-2002.
 * All rights reserved. Software written by Ian F. Darwin and others.
 * $Id: LICENSE,v 1.8 2004/02/09 03:33:38 ian Exp $
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS''
 * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
 * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
 * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS
 * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
 * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
 * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
 * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
 * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
 * Java, the Duke mascot, and all variants of Sun's Java "steaming coffee
 * cup" logo are trademarks of Sun Microsystems. Sun's, and James Gosling's,
 * pioneering role in inventing and promulgating (and standardizing) the Java 
 * language and environment is gratefully acknowledged.
 
 * The pioneering role of Dennis Ritchie and Bjarne Stroustrup, of AT&T, for
 * inventing predecessor languages C and C++ is also gratefully acknowledged.
 */

////

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Label;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.JFrame;

/**
 * MouseDragClip -- implement simple mouse drag in a window. Speed up by using
 * clipping regions.
 * <p>
 * This version "works" for very simple cases (only drag down and to the right,
 * never move up or back :-) ).
 
 @author Ian Darwin, http://www.darwinsys.com/
 */
public class MouseDragClip extends Canvas implements MouseListener,
    MouseMotionListener {
  /** The Image we are to paint */
  Image curImage;

  /** Kludge for showStatus */
  static Label status;

  /** true if we are in drag */
  boolean inDrag = false;

  /** starting location of a drag */
  int startX = -1, startY = -1;

  /** current location of a drag */
  int curX = -1, curY = -1;

  /** Previous ending of current drag */
  int oldX, oldY;

  /** Start of previous selection, if completed, else -1 */
  int oldStartX = -1, oldStartY = -1;

  /** Size of previous selection, if completed, else -1 */
  int oldWidth = -1, oldHeight = -1;

  // "main" method
  public static void main(String[] av) {
    JFrame f = new JFrame("Mouse Dragger");
    Container cp = f.getContentPane();

    if (av.length < 1) {
      System.err.println("Usage: MouseDragClip imagefile");
      System.exit(1);
    }
    Image im = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(av[0]);

    // create a MouseDragClip object
    MouseDragClip j = new MouseDragClip(im);

    cp.setLayout(new BorderLayout());
    cp.add(BorderLayout.NORTH, new Label(
        "Hello, and welcome to the world of Java"));
    cp.add(BorderLayout.CENTER, j);
    cp.add(BorderLayout.SOUTH, status = new Label());
    status.setSize(f.getSize().width, status.getSize().height);
    f.pack();
    f.setVisible(true);
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }

  /** Construct the MouseDragClip object, given an Image */
  public MouseDragClip(Image i) {
    super();
    curImage = i;
    setSize(300200);
    addMouseListener(this);
    addMouseMotionListener(this);
  }

  public void showStatus(String s) {
    status.setText(s);
  }

  // Five methods from MouseListener:
  /** Called when the mouse has been clicked on a component. */
  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  }

  /** Called when the mouse enters a component. */
  public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  }

  /** Called when the mouse exits a component. */
  public void mouseExited(MouseEvent e) {
  }

  /** Called when the mouse has been pressed. */
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    Point p = e.getPoint();
    System.err.println("mousePressed at " + p);
    startX = p.x;
    startY = p.y;
    inDrag = true;
  }

  /** Called when the mouse has been released. */
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    inDrag = false;
    System.err.println("SELECTION IS " + startX + "," + startY + " to "
        + curX + "," + curY);
    oldX = -1;
    oldStartX = startX;
    oldStartY = startY;
    oldWidth = curX - startX;
    oldHeight = curY - startY;
  }

  // And two methods from MouseMotionListener:
  public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    Point p = e.getPoint();
    // showStatus("mouse dragged to " + p);
    curX = p.x;
    curY = p.y;
    if (inDrag) {
      repaint();
    }
  }

  /**
   * This update() overrides Component's, to call paint() <I>without </I>
   * clearing the screen (which has our main image on it, after all!
   */
  public void update(Graphics g) {
    paint(g);
  }

  public void paint(Graphics g) {
    int w = curX - startX, h = curY - startY;
    Dimension d = getSize();
    if (!inDrag) { // probably first time through(?)
      g.drawImage(curImage, 00, d.width, d.height, this);
      return;
    }
    System.err.println("paint:drawRect @[" + startX + "," + startY
        "] size " + w + "x" + h);
    // Restore the old background, if previous selection
    if (oldStartX != -1) {
      g.setClip(oldStartX, oldStartY, oldWidth + 1, oldHeight + 1);
      g.drawImage(curImage, 00, d.width, d.height, this);
      oldStartX = -1;
    }
    // Restore the background from previous motions of current drag
    if (oldX != -1) {
      g.setClip(startX, startY, w, h);
      g.drawImage(curImage, 00, d.width + 1, d.height + 1this);
    }
    // Draw the new rectangle
    g.setClip(00, d.width, d.height);
    g.setColor(Color.red);
    g.drawRect(startX, startY, w, h);
    oldX = curX;
    oldY = curY;
  }

  /**
   * Invoked when the mouse moves; just update the status line with the new
   * coordinates.
   */
  public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    showStatus("[" + e.getPoint().x + "," + e.getPoint().y + "]");
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. Drags within the imageDrags within the image
2. Mouse Wheel Event DemoMouse Wheel Event Demo
3. Mouse drag and drawMouse drag and draw
4. Move Shape with mouseMove Shape with mouse
5. MouseMotion Event: mouse move and dragMouseMotion Event: mouse move and drag
6. MouseDrag -- implement simple mouse drag in a windowMouseDrag -- implement simple mouse drag in a window
7. Swing Mouse Motion Event DemoSwing Mouse Motion Event Demo
8. Mouse Event DemoMouse Event Demo
w___w___w_.__j___av_a__2__s___.__c_o___m__ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.